tag:blogger.com,1999:blog-46435192759585462762024-02-08T07:00:04.036-03:00TraduLukeLucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.comBlogger18125tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-55046217531182014272019-09-19T20:18:00.000-03:002019-09-19T20:18:53.385-03:00Juventude - um conto de Isaac Asimov<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Esse é um conto de aproximadamente 30 páginas do mestre da ficção científica, Isaac Asimov. O conto original está em domínio público, e vocês podem ler a tradução no seu Kindle ou através do app Kindle no seu computador ou smartphone.<br />
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Sinopse: "Vermelho e Magro encontraram os dois animaizinhos estranhos na manhã seguinte em que ouviram o som dos trovões. Eles sabiam que jamais poderiam mostrar seus novos bichinhos de estimação a seus pais."<br />
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"Juventude" é um conto de Isaac Asimov publicado na revista Space Sciece Fiction de maio de 1952. O texto original encontra-se em domínio público e esta é uma tradução independente <br />
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Onde comprar:<br />
<a href="https://www.amazon.com.br/Juventude-Conto-Isaac-Asimov-ebook/dp/B07MWD6G3S">https://www.amazon.com.br/Juventude-Conto-Isaac-Asimov-ebook/dp/B07MWD6G3S</a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41jDJ9SHEJL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41jDJ9SHEJL.jpg" /></a></div>
Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-10628063460302377382019-01-08T11:33:00.000-02:002019-01-08T12:14:25.765-02:00O Making-of de The Legend of Zelda: A Link to the Past - Super NesEste vídeo do canal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCtt_NEKZ4MoH4O7BT3SbXTA">Stratefox</a> é muuuito legal, muito bem editado e produzido. Também é um dos melhores "making of" que eu já vi sobre A Link to The Past, tendo como fontes entrevistas dos criadores, páginas de revistas antigas, segredos da produção, inspirações e muito mais, contando inclusive com muitos detalhes técnicos. Vocês têm que ver o vídeo para entender, eu não consigo descrever em poucas palavras como esse vídeo é bom!<br />
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Não se esqueçam de deixar no vídeo curtidas e comentários. Claro, podem curtir e compartilhar as postagens nas minhas redes sociais para me ajudarem a divulgar meu trabalho de tradução.<br />
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A Link to the Past é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, então eu traduzi esse vídeo com muito carinho! Joguei ele pela primeira vez quando era criança, lá pelos 9 ou 11 anos, e naquela época eu já tentava traduzir os textos do jogo para entender as direções que os NPCs passavam. Até hoje eu ainda jogo esse de vez em quando, incrível como um jogo de 1991 consegue ser tão perfeito.<br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zSDhDY1Xtd8" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-84939198038522114232018-12-16T13:12:00.001-02:002019-01-03T20:25:16.462-02:00Retrospectiva Looking Glass Studio (partes 1, 2 e 3)Esta série em três partes, feita pelo canal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCTRohxutThBffdcP3H6O0Zg/videos">Indigo Gaming</a>, é um ótimo documentário sobre uma desenvolvedora muito cultuada e inovadora, a Looking Glasse Studio, e seus jogos mais famosos, assim como seus funcionários, que, claro, são os maiores responsáveis por essas maravilhas digitais.<br />
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A empresa Looking Glass Studio foi uma pioneira no desenvolvimento de videogames. Fundada em 1990 por Paul Neurath, foi responsável pela criação de jogos que inovaram seus gêneros, criaram gêneros novos e implementaram sistemas usados até hoje, como Ultima Underworld, um RPG em 1ª pessoa que modificou o sistema de movimentação e ambientação; System Shock, um dos maiores clássicos entre os RPGs de ficção científica; Thief, o primeiro jogo stealth em primeira pessoa, inovador na ambientação, uso de luzes e inteligência dos inimigos.<br />
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Na parte 1, conhecemos os primeiros jogos da empresa, jogos que inovaram a perspectiva em 1ª pessoa. Na segunda parte, a Looking Glass continuou inovando com o lançamento de duas séries influentes até hoje: System Shock e Thief. Na parte, veremos como essas séries ficaram ainda mais polidas com as suas sequências, e também acompanhamos os acontecimentos que levaram ao fim da empresa. Ao longo dos três episódios, Indigo Gaming também nos apresenta os desenvolvedores responsáveis por esses jogos, assim como podemos saber um pouco do que eles estão fazendo hoje em dia.<br />
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Não se esqueçam de assinarem o canal, deixar um comentário no vídeo. Se puderem, também divulguem meu blog e as legendas que faço! Obrigado!<br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nlcha6A8Ugs" width="560"></iframe><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pkPtjNDOJkE" width="560"></iframe><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pfr_6-qI5o4" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-35327549675737819412018-11-19T22:00:00.000-02:002018-11-19T22:13:52.346-02:00O Design de Mundo de Castlevania: Symphony of the Night | Boss Keys temp 2 epi 3Este é o terceiro episódio da série do <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw">Mark Brown</a> (visite seu canal clicando no link) que analisa o design de jogos Metroidvania. Nos episódios 1 e 2, que você pode conferir no canal do Mark Brown legendados em português, nós vimos a origem desse gênero, com Metroid do NES, e como Super Metroid usa o hardware melhorado do Super Nintendo para conferir uma sequência de Metroid maior e cheia de novidades.<br />
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Agora no Playstation, o gênero Metroidvania evolui ainda mais, adotando elementos de RPG de ação, e adicionando o "vania" no gênero, com Castlevania Symphony of the Night. A já então clássica série Castlevania, um jogo de ação que existe desde a origem dos vídeo games, adota os elementos criados por Metroid e Super Metroid e se transforma em um dos melhores jogos de todos os tempos!<br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/a1hHOVIkrcc" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-1044826745144119082018-10-17T19:33:00.000-03:002018-10-17T19:36:22.443-03:00Como a cozinha de Overcooked força a comunicação - Às vezes os jogos indies e de estúdios pequenos implementam aspectos que muitos dos jogos AAA não conseguem implementar com sucesso. Mark Brwon mostra como esse pequeno e charmoso joguinho sobre trabalhar em grupo numa cozinha tem um dos melhores multiplayers de todos, e também explica por que seu modo multijogador funciona tão bem se comparado a outros jogos.<br />
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Não deixem de comentar aqui para me ajudar a divulgar o site, de curtir e compartilhar no facebook e twitter e de comentar no vídeo original (pode ser em português mesmo).<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/C3M8BvWcJQY" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-35456303993159700022018-10-11T22:31:00.001-03:002018-10-11T22:45:10.637-03:00Arthur C. Clarke - Mestre da Ficção Científica - Extra Sci Fi epi 1Hoje trago a legendagem de um vídeo do canal <a href="https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz/videos">Extra Credits</a>, que é um canal que faz vídeos informativos muito legais sobre vários temas, como ciências, literatura, história e até analisa aspectos particulares dos videogames. Por exemplo, seu vídeo mais novo sobre videogames se intitula "A ambição dos jogos: como adicionar a sensação de maravilhar-se em um jogo", e isso pode dar uma ideia de como os caras se aprofundam nos temas.<br />
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Mas o vídeo de hoje é sobre literatura, e sobre meu gênero favorito, e sobre um dos melhores autores do gênero: Arthur C. Clarke! Famoso pelo livro 2001: Uma Odisseia no Espaço (que virou um filme de Stanley Kubrick), mas autor de muitos outros livros de ficção científica e um dos mestres desta personagem das histórias de ficção científica: a evolução das inteligências universais. Veja o vídeo para entender mais! E leias seus livros para entender mais ainda!<br />
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Nesse vídeo é mencionado o autor Olaf Stapledon. Eu não o conhecia, e com um pouco de pesquisas descobri que ele é um autor de ficção científica que inspirou Arthur C. Clarke. É um pioneiro quando o tema são inteligências extraterrestres tão superiores a dos humanos, que para nós são impossíveis de entender.<br />
<br />
Fiquem com o vídeo.<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/e8LBmjc6Wz0" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-76487297172969163692018-09-13T10:32:00.000-03:002018-09-13T10:32:17.206-03:00Jogando por cima dos seus erros | Game Maker's ToolkitNo manual de Elder Scrolls 2: Daggerfall, Bethesda deixou uma mensagem encorajando os jogadores a evitar a estratégia de "recarregar o jogo salvo".<br />
<br />
Diziam: "A maioria dos jogadores de computador usam os jogos salvos a fim de otimizar sua jogatina. Qualquer hora que algo dá errado, eles retornam a um jogo salvo e o jogam de novo até conseguirem fazer certo. A história final do seu jogo parece uma repetição infinita de jogadas de sorte e escolhas perfeitas. Mas jogos de interpretação não são sobre o jogo perfeito. São sobre construir um personagem e criar uma história. Na verdade, você nunca verá alguns dos aspectos mais interessantes do jogo a menos que jogue por cima de seus erros. Se seu personagem morrer, sem dúvida volte ao seu último jogo salvo e jogo de novo. Porém, se seu personagem for pego roubando, se uma missão der errado, ou se outro contratempo mundano ocorrer, jogue assim mesmo.<br />
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Você pode se surpreender pelo o que pode acontecer depois."<br />
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Com essas palavras, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw">Mark Brown</a> começa seu novo vídeo, explicando como jogos são projetados para fazer os jogadores continuarem jogando depois que cometem erros. Muitas vezes nós recarregamos um jogo salvo depois de ser pego pelos guardas ou quando nossos companheiros morrem em RPGs, ou quando perdemos uma rodada em jogos de estratégia, ou quando somos avistados em jogos stealth. Mas superar esses erros, em vez de tentar fazer uma rodada perfeita, também faz parte do jogo.<br />
<br />
Mark Brown explica muito melhor do que eu e seus exemplos são bem mais claros, obviamente contanto com os vídeos dos jogos. Um ótimo vídeo não somente sobre o design de jogos, mas sobre a obsessão por trás da busca de uma vitória perfeita e como aceitar e superar suas falhas pode ser melhor para o jogo.<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Go0BQugwGgM" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-51530910719158791252018-09-11T21:11:00.001-03:002018-09-13T10:35:17.780-03:00O design de mundo de Super Metroid | Boss Keys temp 2 epi 2Retomando sua análise sobre o design de metroidvanias, temos os segundo episódio da série <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw">Boss Keys do Mark Brown</a> (visitem seu canal clicando no link), no qual ele analisa o Super Metroid do Super Nintendo.<br />
<br />
O vídeo contém spoilers da história e imagens dos chefões do jogo.<br />
<br />
Mas você pode ser como eu, que não gosto muito de metroidvanias, apesar de já ter jogado alguns, mas assisto aos vídeos do Mark Brown só por curiosidade e porque gosto muito dos vídeos do canal dele. E porque traduzir essas coisas é legalzinho. <br />
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Ainda acho que usavam magia negra para criar esses jogos naquela época.<br />
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Sigam-me no Twitter e no Facebook para ficarem por dentro de mais documentários que eu legendar.<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nn2MXwplMZA" width="560"></iframe><br />Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-65718224741748278962018-09-06T20:36:00.001-03:002018-09-13T10:32:42.816-03:00Retrospectiva Looking Glass Studio (parte 1 de 3)A empresa Looking Glass Studio foi uma pioneira no desenvolvimento de videogames. Fundada em 1990 por Paul Neurath, foi responsável pela criação de jogos que inovaram seus gêneros, criaram gêneros novos e implementaram sistemas usados até hoje, como Ultima Underworld, um RPG em 1ª pessoa que modificou o sistema de movimentação e ambientação; System Shock, um dos maiores clássicos entre os RPGs de ficção científica; Thief, o primeiro jogo stealth em primeira pessoa, inovador na ambientação, uso de luzes e inteligência dos inimigos.<br />
<br />
No primeiro episódio de três dessa série, feita pelo canal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCTRohxutThBffdcP3H6O0Zg">Indigo Gaming</a>, vamos conhecer suas origens, seu fundador Paul Neurath e seu inovador RPG em primeira pessoa Ultima Underworld, de 1992, que introduziu masmorras complexas e movimentação de personagens em e dimensões, ao contrário, e sua sequência do ano seguinte.<br />
<br />
Paul Neurath depois viria a trabalhar em jogos como Thief II: The Metal Age e System Shock 2, dois grandes jogos da indústria.<br />
<br />
Também vamos conhecer Warren Spector, produtor de jogos como System hock 1, Thief, Wing Commander e muitos outros.<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nlcha6A8Ugs" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-62975218632767417672018-08-28T11:12:00.000-03:002018-08-28T11:18:35.481-03:00Akira e o masoquismo de Katushiro Otomo"Akira e o masoquismo de Katushiro Otomo", vídeo do canal <a href="https://www.youtube.com/channel/UCTIWuVJE1Ms0-H8gBImjeZg">Beyond Ghibli</a>, conta como um anime, dirigido pelo próprio autor do mangá que deu origem ao filme, mudou a indústria dos animes e das animações em geral. Também é uma análise dos temas e história de um dos maiores clássicos dos filmes de animação. Um vídeo muito bem editado que conta com uma trilha sonora original sensacional (a trilha sonora completa está disponível nos links do vídeo).<br />
<br />
"Há 30 anos, Akira estreou para um mundo que não estava preparado para ele. Três décadas depois ele ainda é tão importante -- e divertido -- como sempre. Neste vídeo, analiso a criação de Akira, o legado que deixou e o gênio louco responsável por tudo: Katsuhiro Otomo." - Beyond Ghibl, na descrição do vídeo. <br />
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O vídeo contêm revelações do enredo, spoilers, de Akira. Contêm cenas de violência. <br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Ej9q8Oc4dd0" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-69313533049895391612018-08-27T18:23:00.002-03:002018-08-27T18:24:13.274-03:00Forjando o Machado Leviatã de God of War<a href="https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw">Mark Brown</a> analisa como um dos personagens mais icônicos dos videogames teve sua icônica arma, as Espadas do Caos, substituída pelo Machado Leviatã, incluindo matérias com os desenvolvedores do jogo.<br />
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Sigam-me no Twitter e facebook para mais novidades. <br />
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O vídeo não contém spoilers do jogo.<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vwbz9gxoQFg" width="560"></iframe><br />Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-85760492151652252472018-08-24T18:28:00.000-03:002018-08-26T15:08:57.480-03:00Como fazer jogos melhores para pessoas daltônicas e com visão baixa | Design para DeficientesAs análises do <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw">Mark Brown</a> são muito boas, e ao acompanhar seu canal, a gente realmente pode aprender muito sobre o design de jogos. Muitos dos vídeos dele já estão legendados, eu recomendo assistir tantos quanto possível, se você que quer entender como videogames são projetados, seja por curiosidade ou se você pensa em entrar profissionalmente na área de design de jogos. Sim, os vídeos dele são tão bons assim, são literalmente aulas!<br />
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Semana passada, traduzi o vídeo dele que analisa como funciona Metroidvanias, o primeiro da série, vai ter mais. O vídeo de hoje é de outra série, intitulada "Design for disability", ou design para deficientes. Neste episódio, ele fala sobre deficientes visuais, daltônicos e com visão baixa. Você sabe como videogames são projetados pensando nesse público também? Assista e descubra!<br />
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Não esqueçam de deixar um comentário no vídeo dele. Comentem aqui também e curtam e compartilhem minha postagem no Facebook, isso me ajuda muito nesse meu projeto de traduções. Obrigado!<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xrqdU4cZaLw" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-43101985564410961032018-08-22T19:54:00.000-03:002018-08-22T19:54:59.631-03:00Paralelos entre Metroid e Dead SpaceBoa noite! Semana passada, eu postei um vídeo do Mark Brown sobre o design do primeiro Metroid e seu remake, que você pode ver <a href="https://traduluke.blogspot.com/2018/08/o-design-do-mundo-de-metroid-1-e-zero.html">aqui</a>, e o vídeo de hoje é mais uma análise do ótimo canal Indigo Gaming sobre as influências de Metroid em outro jogo, dessa vez o clássicoe de terror da geração passada Dead Space.<br />
<br />
Já jogaram algum desses jogos? Os dois? Me digam o que acharam.<br />
<br />
Eu nunca terminei um Metroid -- metroidvania não são é meu gênero favorito, apesar de já ter jogado alguns -- mas já joguei Dead Space e não tinha reparado como ele é estruturado de uma maneira parecida com a fórmula que a Nintendo criou ainda no nintendinho 8-bits em 1986! Me dá dor de cabeça só de pensar em como faziam jogos nessa época...<br />
<br />
Não deixem de ver também o <a href="https://traduluke.blogspot.com/2018/08/como-serie-gothic-influenciou-serie.html">vídeo</a> da postagem anterior, sobre Gothic, Witcher e mais sobre os RPGs.<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_tzOVPeI5Jk" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-14330276202778098652018-08-20T11:05:00.002-03:002018-08-22T19:54:19.069-03:00Como a série Gothic influenciou a série The WitcherEsse vídeo feito por modders do jogo Gothic 2 é um documentário detalhado sobre as influências da série Gothic sobre a série The Witcher e outros RPGs e suas mecânicas. O documentário conta com entrevistas com os desenvolvedores, análises de jornalistas e críticos e uma profunda análise dos documentaristas sobre as mecânicas inovadoras da série Gothic, que são adotadas até hoje por muitos jogos de RPG e de outros gêneros. O vídeo também conta um pouco sobre RPGs em geral e sobre a história da criação da CD Projekt Red, a desenvolvedora de Witcher, e você poderá conhecer os próprios criadores da CD Projekt Red em entrevistas em vídeo, falando sobre como começaram, sobre a criação de seus jogos e de como eles chegaram onde estão hoje!<br />
<br />
Gothic e Gothic 2 são jogos de 2001 e 2002, respectivamente, e foram RPGs revolucionários para a sua época com seus sistemas imersivos de evolução de personagens, de NPCs vivos e realistas, e de história e mundo aberto realisticamente explorável. O vídeo vai explicar bem melhor como essa complexa série funciona.<br />
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É um documentário bem completo sobre um jogo cult que tem uma base de fãs ao redor de todo o mundo, respeito entre os desenvolvedores e críticos, e sobre uma das séries mais populares de todos os tempos, The Witcher.<br />
<br />
A tradução foi feita com a permissão dos criadores do vídeo, e as legendas foram adicionadas de forma fixa (sem a opção de "contribuição da comunidade" do YouTube). Agradeço muito ao pessoal da Dzieje Khorinis, modders do jogo Gothic 2 que estão criando uma campanha "prequel", um capítulo anterior, da história contada em Gothic 1. Você pode visitar seu <a href="https://dziejekhorinis.org/">site clicando aqui</a>, e segui-los no <a href="https://www.facebook.com/dziejekhorinis/">Facebook aqu</a>i.<br />
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As legendas são um pouco longas mas tem um bom tempo de exibição na tela, o que quer dizer que você não vai precisar ler com pressa pois elas não vão sumir rápido. Era assim originalmente e eu não editei isso.<br />
<br />
Sigam-me também no Twitter e no Facebook para me ajudar a fazer esse vídeo chegar a todos os fãs dessas duas séries, assim como para ajudar a divulgar meu trabalho de tradução. Obrigado e bom vídeo!<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/s2-sDeavkqU" width="560"></iframe><br />Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-83742508674190649862018-08-15T10:55:00.000-03:002018-08-22T19:54:31.503-03:00O design do mundo de Metroid 1 e Zero Mission | Boss Keys temp 2 ep 1Essa é a primeira legendagem que faço de um vídeo do Mark Brown (link para seu canal: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw">https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw</a>). Seu canal é um dos melhores sobre o design de jogos que eu conheço, e ele faz ótimas análises de como os jogos são feitos, projetados e arquitetados. Este vídeo é o primeiro episódio da segunda temporada de uma série chamada "Boss Keys", que analisa as características de um tipo de jogo específico, e nessa temporada ele vai analisar os Metroidvanias. Se você não sabe o que é isso, esse é um ótimo vídeo para aprender sobre esse gênero de jogos. Se você já sabe, pode assistir a essa ótima análise profunda do primeiro jogo desse gênero e de seu remake para Game Boy Advance.<br />
<br />
Confesso que Metroidvania não é meu gênero favorito e eu nunca terminei um jogo de Metroid ou qualquer outro do gênero, mas mesmo assim é vídeo legal de assistir porque não são simples reviews como aquelas que só dão opiniões do jogo na época do seu lançamento, são documentários cheios de detalhes e atemporais.<br />
<br />
Aliás, na temporada 1 de Boss Keys, Mark Brown analisou os jogos da série Zelda. A maioria dos vídos já está legendada em português (não por mim) no seu canal do YouTube.<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kUT60DKaEGc" width="560"></iframe> Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-89544055259784275012018-08-13T15:10:00.000-03:002018-08-22T19:54:45.174-03:00Retrospectiva DoomUma das coisas que eu gosto nesses mini-documentários de youtubers é que eles não se alongam demais mas mesmo assim são detalhados. Ou então, na maioria das vezes eles se focam em algum aspecto e se aprofundam nele; assim, sempre há coisas novas para se falar. Os vídeos de 10-15 minutos, com os quais trabalham a maioria dos documentaristas de video games, analisam apenas algumas características de cada vez. Eles sabem que não dá pra fazer um documentário definitivo sobre um jogo, por isso estão sempre abordando alguma coisa nova.<br />
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A maioria dos vídeos que vou legendar e compartilhar com vocês são mini-documentário, ao invés das típicas análises (ou reviews) de sites como IGN, entre outros. As reviews geralmente falam do jogo uma vez só e dão uma nota, mas os mini-docs podem sempre voltar a analisar um assunto novo dos jogos ou dos animes. Pode ser que vocês vejam vários vídeos sobre o mesmo jogo, mas cada vídeo vai falar sobre uma coisa diferente.<br />
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Outra coisa, uma nota ou dica pessoal: nos dias em que eu ficava mofando no sofá, eu costumava ver muitos vídeos de uma vez. Eu não percebi, mas isso tirava minha vontade de jogar os jogos dos quais eles falavam. Então tentem não ver muitos vídeos de uma vez para não terem uma "sobrecarga" de entretenimento e enjoar dos seus hobbies. Pode ser que você não enjoe, mas eu enjoava, enfim, é coisa pessoal, mas uma dica.<br />
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O vídeo de hoje é do <a href="https://www.youtube.com/channel/UCTRohxutThBffdcP3H6O0Zg/featured">canal Indigo Gaming</a>, que também respondeu meus contatos e gostou da ideia de ter os vídeos legendados. O vídeo de hoje é uma retrospectiva de Doom e as impressões que ele teve de Doom 2016. Com o lançamento iminente de Doom Eternal, é uma boa análise da história do jogo para ficarmos mais ansiosos pelo novo lançamento.<br />
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Não deixem de ligar as legendas nas opções do vídeo e de deixar uma curtida e um comentários no vídeo.<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/081wBk4rvMI" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-66687803073682827262018-08-10T11:10:00.000-03:002018-08-22T19:55:14.639-03:00Sem neblina à vista: Como o Studio Ghibli inspirou Breath of the WildHoje compartilho com vocês a tradução que fiz de um vídeo. Muitos de vocês devem acompanhar alguns canais no YouTube, e os canais que eu mais gosto de acompanhar são os que fazem mini-documentários sobre nerdices em geral, seja vídeo games, animes, mangás (ou até mini-docs à lá Discovery Channel).<br />
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O primeiro vídeo que compartilho chama-se "With Eyes Unclouded - How Studio Ghibli Inspired Breath of the Wild" ("Sem neblina à vista: Como o Studio Ghibli inspirou Breath of the Wild"), do canal Beyond Ghibli. Então é um vídeo que fala não sobre um assunto que gosto, mas sobre 4 de uma vez! Animes, jogos, o Studio Ghibli e a Nintendo. O Studio Ghibli e a Nintendo devem ser as duas únicas empresas das quais eu sou muito muito fã, e esse vídeo é uma amostra imensa da qualidade do trabalho das duas.<br />
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O vídeo em si é tremendamente bem escrito e bem editado, e eu tentei caprichar o máximo possível na tradução. Lembrem-se de clicar em "opções -> legendas -> português Brasil" para ligar as legendas.<br />
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Também quero deixar meus sinceros agradecimentos ao dono do canal, que foi muito solícito comigo e aceitou uma parceria para que eu traduzisse seus vídeos, também achou muito legal que o vídeo possa alcançar públicos de outros idiomas. Em breve espero poder trazer mais vídeos do canal. Se vocês gostaram, deixem um like e comentem o vídeo :v se vocês passarem lá e dizerem que estão vendo a versão legendada, o dono do canal vai gostar muito. Então vamos ao vídeo!<br />
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Ah é. O vídeo <b>contém pequenas revelações do enredo</b> de Breath of the Wild (incluindo imagens do último chefão) e Princesa Mononoke (não contém spoilers diretos da história, mas uma análise da história do filme).<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2fPz7kGduT4" width="560"></iframe>Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4643519275958546276.post-32558862084560439852018-08-10T11:08:00.000-03:002018-08-24T22:19:41.877-03:00Sobre | Como usar este site | Message to foreign creatorsEste é meu blog pessoal. Aqui eu posto as legendagens de vídeos que faço. A maioria dos vídeos são documentários sobre games, animes, cultura nerd, entretenimento e tecnologia. Você pode me seguir no facebook para saber quais são os últimos vídeos traduzidos e para conversar comigo.<br />
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Você pode buscar conteúdo usando as tags relacionadas a temas ("animes", "vídeo games") ou aos canais produtores de conteúdo ("Beyond Ghibli", "Indigo Gaming", etc.)<br />
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<b>Message to foreign creators: </b><br />
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If you found your video in this blog and want it removed, or want to remove the link to my blog in the translated description of your video, please contact me on Twitter or Facebook.<br />
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If you want a comissioned translation, you can contact me on Twitter or Facebook.Lucashttp://www.blogger.com/profile/02344859329681171244noreply@blogger.com0